1、战斗队列布局:

·盾兵作为主要承伤单位,位于战斗队列前排。

·矛兵作为机动单位,位于战斗队列中间。

·射手作为单体输出最高的单位,位于战斗队列后排。

2、战斗流程概述:

·远征战斗是回合制战斗,战斗触发后,在每个战斗回合,双方部队都将选择目标同时发起攻击,所有战斗单位结束回合行动并完成伤害结算后,进入下一个回合。

·当交战双方其中一方的士兵被全部击败后,存活的一方作为胜利者。

3、攻击目标选择:

·正常情况下,会按照战斗队列的排序,优先攻击最靠前的单位,当最前排作战单位全部阵亡后,则会选择次前排的单位。

·矛兵作为机动单位,有时候会触发技能,直接攻击后排射手。

·部分英雄技能可能会直接攻击全体单位或指定兵种战斗单位。

4、战斗结算

不同类型的战斗结算时设置有不同的伤亡率,每场战斗结束后,会根据战斗类型,计算出本场战斗士兵的死亡数、重伤数、轻伤数与存活数。

比如攻击玩家城堡,攻击方在战斗中损失的部队将会有35%阵亡;而在太阳城战斗中,战斗损失的士兵都将进入军医所,直到军医所容量达到上限,才会产生阵亡士兵。

5、战斗中英雄技能触发:

·只要队伍配置有英雄,必然触发对应远征技能(部分技能存在概率性),和出征队伍是否携带有同类型的士兵无关。

·英雄的技能效果是独立于战报中的属性值之外的。

6、集结战斗&驻防战斗说明

集结战斗相对于单人战斗,主要区别在于队伍参与士兵数量更多,生效的技能数量除了集结发起者的9个英雄技能外,还包括集结队员的4个英雄首技能。

驻防战斗中,会选取驻防队伍中属性加成值最高的领主作为防守方属性加成来源。此外,也会从其他驻防成员中选择4个英雄首技能参与驻防战斗。

7、局外策略

·出征士兵的配比:领主可以选择不同的士兵配比,以确保足够数量的盾兵承接伤害,同时让后排单位有更多的输出空间,提高取得胜利的机会。