一、戰鬥隊列佈局:

·「盾兵」作為主要承傷單位,位於戰鬥隊列前排。

·「矛兵」作為機動單位,位於戰鬥隊列中間。

·「射手」作為單體輸出最高的單位,位於戰鬥隊列後排。

二、戰鬥流程概述:

·遠征戰鬥是回合制戰鬥。戰鬥觸發後,在每個戰鬥回合,雙方部隊都將選擇目標同時發動攻擊,所有戰鬥單位結束回合行動並完成傷害結算後,進入下一個回合。

·當交戰雙方其中一方的士兵被全部擊敗後,存活的一方作為勝利者。

三、攻擊目標選擇:

·正常情況下,會依照戰鬥隊列的排序,優先攻擊最前面的單位,當最前排作戰單位全部陣亡後,則會選擇次前排的單位。

·矛兵作為機動單位,有時候會觸發技能,直接攻擊後排射手。

·部分英雄技能可能會直接攻擊全體單位或指定兵種戰鬥單位。

四、戰鬥結算

不同類型的戰鬥結算時設定有不同的傷亡率,每場戰鬥結束後,會根據戰鬥類型,計算出本場戰鬥士兵的死亡數、重傷數、輕傷數與存活數。

例如,攻擊玩家城堡,攻擊方在戰鬥中損失的部隊將會有35%陣亡;而在太陽城戰鬥中,戰鬥損失的士兵都將進入軍醫所,直到軍醫所容量達到上限,才會產生陣亡士兵。

五、戰鬥中英雄技能觸發:

·只要隊伍配置有英雄,必然觸發對應「遠征技能」(部分技能存在機率性),和出征隊伍是否攜帶有同類型的士兵無關。

·英雄的技能效果是獨立於戰報中的「屬性值」之外的。

六、集結戰鬥&駐防戰鬥說明

集結戰鬥相對於單人戰鬥,主要區別在於隊伍參與士兵數量更多,生效的技能數量除了集結發起者的 9 名英雄技能外,還包括集結隊員的 4 個英雄「首項技能」。

而駐防戰鬥中,會選取駐防隊伍中「屬性加成值最高」的領主作為防守方屬性加成來源。 此外,也會從其他駐防成員中選擇 4 個英雄首技能參與駐防戰鬥。

七、局外策略

·出征士兵的配比:領主可以選擇不同的士兵配比,以確保足夠數量的盾兵承接傷害,同時讓後排單位有更多的輸出空間,提高取得勝利的機會。

以上就是戰鬥相關的概念啦!是不是又離征服雪原更進一步了呢😎