เมื่อตัวละครโดนโจมตี จะเสียพลังชีวิต 1 หน่วยและถูกผลักกระเด็นถอยหลัง จากนั้นตัวละครจะเข้าสู่สถานะบาดเจ็บและได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นชั่วคราว