1. Formação
- A infantaria, como principal tomadora de danos, está posicionada na primeira fila.
- Os lanceiros, como unidades móveis, estão posicionados na linha do meio.
- Os atiradores, que causam o maior dano em um único alvo, estão posicionados na última fileira.
2. Processo
- As batalhas de expedição são baseadas em turnos. Uma vez iniciado, cada turno mostra ambos os lados selecionando alvos e atacando simultaneamente. Depois que todas as unidades tiverem concluído as suas ações e o dano for contabilizado, o próximo turno começa.
- A batalha termina quando todas as tropas de um lado são derrotadas, declarando o outro lado o vencedor.
3. Seleção de Alvo
- Normalmente, as unidades atacam primeiro a primeira fila do inimigo. Quando a primeira fila é eliminada, eles visam a próxima fila.
- Às vezes, os lanceiros ativam habilidades para atacar diretamente os atiradores inimigos na última fileira.
- Algumas habilidades de heróis podem ter como alvo todas as unidades ou tipos específicos de unidades.
4. Resultado
- Diferentes tipos de batalhas têm taxas de baixas variadas. Após cada batalha, o número de mortos, feridos graves, feridos leves e sobreviventes é calculado com base no tipo de batalha.
- Por exemplo, em batalhas entre jogadores na cidade, 35% das vítimas do atacante morrem; nas batalhas do Castelo do Fogo Solar, todas as vítimas vão para a enfermaria até que esteja cheia, e então quaisquer outras vítimas morrem.
5. Habilidades de Herói
- Se um esquadrão incluir um herói, suas habilidades de expedição serão ativadas (algumas habilidades são baseadas em probabilidade), independentemente de o esquadrão ter o tipo de tropa correspondente.
- As habilidades do herói funcionam independentemente das estatísticas listadas no relatório de batalha.
6. Reunião e Guarnição
- As batalhas de Corrida diferem das batalhas solo principalmente no número de tropas envolvidas e nas habilidades ativadas. Além das 9 habilidades de herói do iniciador da corrida, também estão incluídas 4 habilidades de herói primárias (primeira habilidade de cada herói) dos membros da corrida.
- Nas batalhas de guarnição, o jogador com os maiores bônus estatísticos é escolhido como fonte dos bônus de defesa. Além disso, 4 habilidades primárias de herói de outros membros da guarnição são ativadas para a batalha.
7. Estratégia Pré-Batalha
- Composição das tropas: você pode escolher diferentes proporções de tipos de unidades para garantir infantaria suficiente para absorver os danos, permitindo às unidades na última fileira mais espaço para causar danos e aumentando suas chances de vitória.
Se você tiver alguma outra dúvida sobre batalhas, fique à vontade para deixar um comentário abaixo.