1. Formação

- A infantaria, como principal tomadora de danos, está posicionada na primeira fila.

- Os lanceiros, como unidades móveis, estão posicionados na linha do meio.

- Os atiradores, que causam o maior dano em um único alvo, estão posicionados na última fileira.

2. Processo

- As batalhas de expedição são baseadas em turnos. Uma vez iniciado, cada turno mostra ambos os lados selecionando alvos e atacando simultaneamente. Depois que todas as unidades tiverem concluído as suas ações e o dano for contabilizado, o próximo turno começa.

- A batalha termina quando todas as tropas de um lado são derrotadas, declarando o outro lado o vencedor.

3. Seleção de Alvo

- Normalmente, as unidades atacam primeiro a primeira fila do inimigo. Quando a primeira fila é eliminada, eles visam a próxima fila.

- Às vezes, os lanceiros ativam habilidades para atacar diretamente os atiradores inimigos na última fileira.

- Algumas habilidades de heróis podem ter como alvo todas as unidades ou tipos específicos de unidades.

4. Resultado

- Diferentes tipos de batalhas têm taxas de baixas variadas. Após cada batalha, o número de mortos, feridos graves, feridos leves e sobreviventes é calculado com base no tipo de batalha.

- Por exemplo, em batalhas entre jogadores na cidade, 35% das vítimas do atacante morrem; nas batalhas do Castelo do Fogo Solar, todas as vítimas vão para a enfermaria até que esteja cheia, e então quaisquer outras vítimas morrem.

5. Habilidades de Herói

- Se um esquadrão incluir um herói, suas habilidades de expedição serão ativadas (algumas habilidades são baseadas em probabilidade), independentemente de o esquadrão ter o tipo de tropa correspondente.

- As habilidades do herói funcionam independentemente das estatísticas listadas no relatório de batalha.

6. Reunião e Guarnição

- As batalhas de Corrida diferem das batalhas solo principalmente no número de tropas envolvidas e nas habilidades ativadas. Além das 9 habilidades de herói do iniciador da corrida, também estão incluídas 4 habilidades de herói primárias (primeira habilidade de cada herói) dos membros da corrida.

- Nas batalhas de guarnição, o jogador com os maiores bônus estatísticos é escolhido como fonte dos bônus de defesa. Além disso, 4 habilidades primárias de herói de outros membros da guarnição são ativadas para a batalha.

7. Estratégia Pré-Batalha

- Composição das tropas: você pode escolher diferentes proporções de tipos de unidades para garantir infantaria suficiente para absorver os danos, permitindo às unidades na última fileira mais espaço para causar danos e aumentando suas chances de vitória.

Se você tiver alguma outra dúvida sobre batalhas, fique à vontade para deixar um comentário abaixo.