1. Po otwarciu pola bitwy rozpocznie się 5-minutowy Czas Przygotowania do Bitwy. W tym czasie Gubernatorzy nie mogą się teleportować, atakować, prowadzić zwiadu ani garnizonu.
2. Po opuszczeniu pola bitwy Szpital polowy wraca do swojej normalnej pojemności. Ranni żołnierze, których liczba przekroczy limit, pozostaną w szpitalu polowym ze statusem przepełnienia. Jeśli pojemność szpitala została przekroczona, nowi poważnie ranni żołnierze o razu umrą, a niektórzy rezerwiści zostaną przeniesieni do Punktu poborowego.
3. Po wejściu na pole bitwy wszyscy Gubernatorzy spoza sojuszu mogą zostać zaatakowani. Atakowanie miast innych Gubernatorów na polu bitwy może skutkować poważnymi obrażeniami lub śmiercią żołnierzy. Podczas ataku na Pałac Ognistego Smoka lub Orle Gniazda żołnierze zostaną jedynie ranni.
4. Na polu bitwy prędkość palenia się barykady znacznie wzrasta. Napraw ją jak najszybciej.
5. Po pokonaniu innego Gubernatora na polu bitwy nie możesz już plądrować jego zasobów.
6. Rozsądnie planuj teleportacje. Gubernatorzy mogą wybrać miejsce teleportacji w zależności od swojej siły. Gubernatorzy o większej sile mogą teleportować się do Sanktuarium Magmy, zabezpieczając strategiczne pozycje w pobliżu Pałacu Ognistego Smoka i Orlich Gniazd. Gubernatorom o mniejszej sile zaleca się teleportację do obszarów w pobliżu Sanktuarium Magmy (w Regionach Granicznych, gdzie mogą włączyć tarcze), aby zminimalizować ryzyko wczesnych starć i oszczędzić żołnierzy.
7. Skoncentruj się na przejęciu kontroli nad Pałacem Ognistego Smoka i Orlimi Gniazdami. Punkty przyznawane są tylko za bitwy toczone w Pałacu Ognistego Smoka i 4 Orlich Gniazdach. Chociaż bezpośrednie ataki na miasta innych graczy mogą zmniejszyć siłę wroga, nie wliczają się do punktacji. Skoncentruj wysiłki swoich żołnierzy na Pałacu Ognistego Smoka i Orlich Gniazdach, aby zmaksymalizować liczbę punktów i odblokować specjalne bonusy.