1. Formacja

- Piechota, zadaje główne obrażenia, ustawiana jest w pierwszym rzędzie.

- Kawaleria, jako jednostki mobilne, ustawiana jest w środkowym rzędzie.

- Łucznicy, zadający największe obrażenia pojedynczemu celowi, są umieszczeni w tylnym rzędzie.

2. Proces

- Bitwy ekspedycji toczą się w systemie tur. Po rozpoczęciu w każdej turze obie strony wybierają cele i atakują jednocześnie. Gdy wszystkie jednostki zakończą swoje akcje i podliczą obrażenia, rozpoczyna się następna tura.

- Bitwa kończy się, gdy wszystkie oddziały jednej strony zostaną pokonane, a druga strona zostanie zwycięzcą.

3. Wybór celu

- Zwykle jednostki atakują najpierw pierwszy rząd wroga. Kiedy pierwszy rząd zostanie wyeliminowany, atakują następny rząd.

- Kawaleria czasami aktywuje umiejętności, aby bezpośrednio zaatakować wrogich łuczników w tylnym rzędzie.

- Niektóre umiejętności bohatera mogą obierać za cel wszystkie jednostki lub określone typy jednostek.

4. Wynik

- Różne rodzaje bitew mają różną liczbę ofiar. Po każdej bitwie liczba zabitych, ciężko rannych, lekko rannych i ocalałych jest obliczana na podstawie rodzaju bitwy.

- Na przykład w bitwach przeciwko centrum miasta innych graczy ginie 35% żołnierzy atakującego; w bitwach o Zamek Królewski wszyscy pokonani żołnierze trafiają do szpitala polowego aż do jego zapełnienia, a następnie każde kolejne jednostki giną.

5. Umiejętności bohaterów

- Jeśli w skład oddziału wchodzi bohater, jego umiejętności ekspedycji zostają aktywowane (niektóre umiejętności zależą od prawdopodobieństwa), niezależnie od tego, czy oddział ma odpowiedni typ żołnierzy.

- Umiejętności bohatera działają niezależnie od statystyk wymienionych w raporcie bitwy.

6. Rajd i garnizon

- Bitwy rajdowe różnią się od bitew solo głównie liczbą zaangażowanych żołnierzy i aktywowanymi umiejętnościami. Oprócz 9 umiejętności bohatera inicjatora rajdu, uwzględnione są także 4 podstawowe umiejętności bohatera (pierwsza umiejętność każdego bohatera) członków rajdu.

- W bitwach garnizonowych na źródło premii do obrony wybierany jest gracz z najwyższymi premiami do statystyk. Dodatkowo na potrzeby bitwy aktywowane są 4 główne umiejętności bohaterów innych członków garnizonu.

7. Strategia przed bitwą

- Skład wojsk: Możesz wybrać różne proporcje typów jednostek, aby zapewnić wystarczającą liczbę piechoty do przyjęcia obrażeń, dając jednostkom w tylnym rzędzie więcej miejsca na zadawanie obrażeń i zwiększając twoje szanse na zwycięstwo.

8. Mechanika posiłków

- Skoszarowane posiłki: Żołnierze otrzymają posiłki najpierw na podstawie poziomów, a potem typu żołnierza. Jeśli mają ten sam poziom, będą otrzymywać posiłki w kolejności piechota, kawaleria i łucznicy.

Jeśli masz inne pytania dotyczące bitew, zostaw komentarz poniżej.