Użyj [Rogu Pływu], aby wezwać ryby i je oświetlić. Aktywujesz jednocześnie Skaner Oceanu, który wskaże kierunek i odległość ryb, podczas gdy będziesz zwijać lub popuszczać żyłkę.

Skaner Oceanu włączy się, gdy zaczniesz zwijać żyłkę, i wskaże kierunek i odległość pobliskich rzadkich ryb.

Chroń żyłkę przed pociągnięciem po przypadkowym uderzeniu ryby podczas rozwijania żyłki. W rundzie dozwolone są dwa wypadki bez kary. Aby uzyskać kolejne dwa. możesz użyć [Kołowrotka].

Głębia oceanu jest bardzo ciemna, a widoczność jest niemal zerowa. Użyj [Lampy], aby oświetlić swoje otoczenie.