王国防衛戦について

ご注意:「王国防衛戦」はプレオープン中です。この機能は現在、Androidユーザーのみご利用いただけます。もし、本ゲームプレイに対するご意見、ご不明点等ございましたら、Discordチャンネルにご報告いただくか、カスタマーサービスまでご連絡ください。

1.戦闘編隊
各編隊は最大5体の非同名英雄を出撃させられる
選択可能な英雄数が5体未満の場合、編隊人数を満たさずにステージに挑戦できる。それ以外の状況では必ず編隊人数を満たしてから挑戦しなければならない
3組の編隊チームをセットし、ステージ画面で切り替える

2.戦闘ルール
資源ポイント:英雄の召喚または編隊英雄のレベルアップに使用可能
召喚:選択した編隊に含まれる英雄からランダムに1体を召喚し、任意の占拠されていない戦場のマス目にランダムに出現させる
合成:英雄をドラッグして、【同じ合成レベル】の【同タイプ】英雄を合成する。合成後の英雄タイプは編隊内からランダムに選ばれ、英雄合成レベルが1つ上がる
レベルアップ:編隊英雄アバターをタップすると、資源ポイントを消費して同タイプの英雄がレベルアップする。レベルアップ成功後、その場で全ての同タイプの英雄が支援効果を受ける
敵:毎回の戦闘で複数WAVEの敵攻撃が発生する。敵部隊は戦場経路に従って進み、最終地点に到着する毎に味方建築物のHPが1ポイント差し引かれる
勝敗ルール:規定時間敵の進攻を防御すると、戦闘勝利となる。味方建築物のHPが0になると、戦闘敗北となる

3.英雄ジョブ特性
魔法使い:戦場のマス目へランダムに出現し、敵部隊の最初の英雄を優先的に攻撃する
レンジャー:戦場のマス目へランダムに出現し、敵部隊の最初の英雄を優先的に攻撃する
戦士:戦場のマス目へランダムに出現し、その列のマス目の経路が他の英雄に占拠されていない場合、経路上を移動し敵の進攻を食い止める。戦士は敵に攻撃される。敵は経路上に立ちふさがる戦士を倒さないと前進できない。敗れた戦士は次の戦闘開始時に復活する

王国防衛戦では、様々な英雄と戦略を駆使して多彩なステージに挑戦できます。また、従来のタワーディフェンスとは異なり、いくつかの新しい要素が加わっています。初回プレイ時はこのルールに馴染みがなく、戸惑ってしまうかもしれません。もし何か疑問、または良いアイデアがある場合、いつでもお気軽にお問い合わせください。