L'Arena è una funzionalità disponibile dal livello 11 in cui puoi competere contro altri giocatori e può essere trovata sotto Evasione dalla Prigione nella schermata principale del combattimento. Ogni stagione dell'Arena dura un mese.
Combattimenti dell'Arena
Puoi combattere nell'Arena gratuitamente per le prime cinque volte, dopodiché puoi ottenere 5 sfide aggiuntive per 100 Diamanti.
Punti Arena
Otterrai punti Arena per ogni vittoria e perderai punti Arena dopo ogni sconfitta. Più alto è il punteggio del tuo avversario, più punti Arena otterrai vincendo il combattimento. Quando raggiungi determinati punti soglia nell'Arena, riceverai premi Arena. Devi entrare nell'Arena una volta ogni nuova stagione per ricevere punti Arena.
Puoi combattere nell'Arena gratuitamente per le prime cinque volte, dopodiché puoi ottenere 5 sfide aggiuntive per 100 Diamanti.
Punti Arena
Otterrai punti Arena per ogni vittoria e perderai punti Arena dopo ogni sconfitta. Più alto è il punteggio del tuo avversario, più punti Arena otterrai vincendo il combattimento. Quando raggiungi determinati punti soglia nell'Arena, riceverai premi Arena. Devi entrare nell'Arena una volta ogni nuova stagione per ricevere punti Arena.
Fight Club
Il Fight Club è una funzione in cui i migliori 64 giocatori dell'Arena della settimana precedente si sfidano per diventare il campione assoluto. Puoi trovarlo nella scheda Combattimento sotto l'Arena.
Come Funziona il Fight Club
- I migliori 64 giocatori entro la fine dell'Arena alle 24:00 della Domenica (UTC+0) riceveranno l'invito ad unirsi al Fight Club per la settimana successiva. Per 24 ore (fino alle 23:59 di Lunedì UTC+0) possono scegliere le formazioni delle loro squadre di capi, dopo le formazioni vengono bloccate.
- Ogni giocatore verrà abbinato in modo casuale con un avversario.
- Ogni giocatore parteciperà a un combattimento al giorno, a partire dalle 00:00 (UTC+0) del Martedì con termine alle 23:59 (UTC+0) della Domenica. Il formato del Fight Club è 'ne rimarrà solo uno', con i perdenti eliminati direttamente e i vincitori che avanzano al turno successivo.
- Viene lanciato un dado per determinare l'attaccante e il difensore nel primo combattimento. Per il secondo e il terzo combattimento, l'attaccante sarà colui che ha perso nel combattimento precedente.
- I primi 32, i primi 16, i primi 8, i primi 4 e il campione del Fight Club saranno premiati con una cornice molto rara.
- Ogni giocatore può piazzare una scommessa su un incontro al giorno, mentre i partecipanti possono scommettere solo su se stessi. L'importo della scommessa è uguale al valore di 2 ore di sigari. Se il combattente supportato vince, la vincita è pari al valore di 4 ore di sigari. Il pagamento include la scommessa originale, più le potenziali vincite. Se il combattente supportato perde, la scommessa originale di 2 ore di sigari andrà persa.
Come Funziona il Fight Club
- I migliori 64 giocatori entro la fine dell'Arena alle 24:00 della Domenica (UTC+0) riceveranno l'invito ad unirsi al Fight Club per la settimana successiva. Per 24 ore (fino alle 23:59 di Lunedì UTC+0) possono scegliere le formazioni delle loro squadre di capi, dopo le formazioni vengono bloccate.
- Ogni giocatore verrà abbinato in modo casuale con un avversario.
- Ogni giocatore parteciperà a un combattimento al giorno, a partire dalle 00:00 (UTC+0) del Martedì con termine alle 23:59 (UTC+0) della Domenica. Il formato del Fight Club è 'ne rimarrà solo uno', con i perdenti eliminati direttamente e i vincitori che avanzano al turno successivo.
- Viene lanciato un dado per determinare l'attaccante e il difensore nel primo combattimento. Per il secondo e il terzo combattimento, l'attaccante sarà colui che ha perso nel combattimento precedente.
- I primi 32, i primi 16, i primi 8, i primi 4 e il campione del Fight Club saranno premiati con una cornice molto rara.
- Ogni giocatore può piazzare una scommessa su un incontro al giorno, mentre i partecipanti possono scommettere solo su se stessi. L'importo della scommessa è uguale al valore di 2 ore di sigari. Se il combattente supportato vince, la vincita è pari al valore di 4 ore di sigari. Il pagamento include la scommessa originale, più le potenziali vincite. Se il combattente supportato perde, la scommessa originale di 2 ore di sigari andrà persa.