1. Formasi
- Infanteri, sebagai penerima Damage utama, ditempatkan di barisan depan.
- Kavaleri, sebagai unit yang bergerak cepat, ditempatkan di barisan tengah.
- Pemanah, dengan Damage tertinggi pada target tunggal, ditempatkan di barisan belakang.
2. Proses
- Pertempuran ekspedisi berbasis giliran. Setelah dimulai, setiap giliran melibatkan kedua pihak memilih target dan menyerang secara bersamaan. Setelah semua unit menyelesaikan aksi mereka dan Damage dihitung, giliran berikutnya dimulai.
- Pertempuran berakhir saat semua pasukan dari satu pihak dikalahkan, dan pihak lainnya dinyatakan sebagai pemenang.
3. Pemilihan Target
- Biasanya, unit menyerang barisan depan musuh terlebih dahulu. Saat barisan depan dikalahkan, mereka menyerang barisan berikutnya.
- Kavaleri terkadang mengaktifkan skill untuk langsung menyerang Pemanah musuh di barisan belakang.
- Beberapa skill Hero dapat menargetkan semua unit atau tipe unit tertentu.
4. Hasil
- Jenis pertempuran yang berbeda memiliki tingkat korban yang bervariasi. Setelah setiap pertempuran, jumlah korban tewas, terluka parah, terluka ringan, dan yang selamat dihitung berdasarkan jenis pertempuran.
- Misalnya, dalam pertempuran melawan Pusat Kota pemain lain, 35% korban pihak penyerang akan gugur; dalam Pertempuran Kastil Raja, semua korban akan pergi ke Rumah Sakit sampai penuh, dan korban selanjutnya gugur.
5. Skill Hero
- Jika skuad mencakup Hero, skill ekspedisinya diaktifkan (beberapa skill berbasis peluang), terlepas dari apakah skuad memiliki tipe pasukan yang sesuai.
- Skill Hero berfungsi secara independen dari stats yang tercantum dalam laporan pertempuran.
6. Reli & Bertahan
Pertempuran Reli berbeda dari pertempuran solo terutama dalam jumlah pasukan yang terlibat dan skill yang diaktifkan. Selain 9 skill Hero dari Inisiator Reli, 4 skill utama Hero (skill pertama setiap Hero) dari anggota Reli juga disertakan.
- Dalam pertempuran bertahan, pemain dengan bonus stats tertinggi dipilih sebagai sumber bonus pertahanan. Selain itu, 4 skill utama Hero dari anggota bertahan lainnya diaktifkan dalam pertempuran.
7. Strategi Pra-Pertempuran
- Komposisi prajurit: Kamu dapat memilih rasio tipe unit yang berbeda untuk memastikan cukup banyak Infanteri untuk menyerap Damage, memberikan unit di barisan belakang lebih banyak ruang untuk memberikan Damage, dan meningkatkan peluang kemenanganmu.
8. Mekanisme Bala Bantuan
- Bala Bantuan Pasukan Bertahan: Pasukan akan dibantu berdasarkan level terlebih dahulu, kemudian tipe prajurit. Jika levelnya sama, maka bantuan dimulai dari Infanteri, lalu Kavaleri, kemudian Pemanah.
Jika kamu memiliki pertanyaan lain tentang pertempuran, jangan ragu untuk meninggalkan komentar di bawah.