1. Les Bonus de Territoire expirent et tous les bâtiments d’alliance (y compris les bâtiments spéciaux) sont démantelés. Toutes les ressources dépensées sont renvoyées dans l’Entrepôt de l’Alliance. En outre, les ressources excédentaires après la Fusion sont conservées.

2. Le QG d’Alliance est immédiatement prêt une fois placé dans la nouvelle Région. Cette fonction n’est disponible que pour les alliances qui existaient avant la Fusion et dont les QG d’Alliances ont été supprimés suite à ladite Fusion. Si les deux QG d’Alliances de la Banquise et de la Toundra sont supprimés, l’alliance a la possibilité, dans chaque zone, de placer instantanément son QG.

3. Le nombre de Bannières d’Alliance pouvant être construites augmente avec le temps. Le plafond initial est de 5, voici le temps nécessaire pour débloquer les prochaines bannières : bannières 6 à 10 : 2h ; bannières 11 à 20 : 1h ; bannières 21 à 60 : 30 min ; bannières 61 à 285 : 15 min. La limite de Bannières d’Alliance précédente ne sera pas dépassée.

4. Si des tags d’alliance sont en double après la Fusion, les tags concernés sont réinitialisés. Les membres d’alliance de R4/R5 peuvent modifier le tag d’alliance (gratuit la première fois) dans les paramètres de l’alliance.

5. Si des noms d’alliance sont en double après la Fusion, les codes régionaux respectifs des alliances sont ajoutés avant leurs noms pour les différencier. Les membres d’alliance de R4/R5 peuvent également renommer leur alliance (gratuit la première fois) dans les paramètres de l’alliance.

6. Après la Fusion, tous les Chefs restent dans leur alliance d’origine, mais le territoire de celle-ci doit être reconstruit.

7. Le Nombre d’Étoiles de l’Alliance peut être conservé après la Fusion.