1. À l’ouverture du Terrain des Dragons Givrés, tu auras 5 minutes de préparation pendant lesquelles tu ne pourras pas te téléporter, attaquer, espionner ou placer des troupes en garnison.
2. Ton Infirmerie retrouvera sa capacité normale dès que tu quitteras le terrain. Les troupes blessées dépassant sa capacité ne seront pas soignées, mais elles resteront dans l’Infirmerie. Lorsque sa limite max est atteinte, les nouvelles Troupes Gravement Blessées meurent et le Bureau d’Enrôlement recrute des réserves.
3. Tu peux attaquer les Chefs d’autres alliances sur le terrain. Attaquer les Villes des autres se traduira par des troupes gravement blessées ou tuées, tandis qu’attaquer la Capitale ou les Flèches n’engendrera que des troupes blessées.
4. Les Villes sur ce terrain brûlent beaucoup plus vite. Pense à vite t’en occuper.
5. Après avoir attaqué d’autres Chefs et remporté les batailles, tu ne pourras pas piller leurs ressources.
6. Planifie ta relocalisation suivant ta puissance. Les Chefs puissants peuvent se relocaliser à des endroits stratégiques près de la Capitale et des Flèches de la Crypte de Dragon. Les autres peuvent se relocaliser dans la Région Frontalière (où le Bouclier est disponible) pour préserver leurs troupes et éviter de s’engager trop rapidement dans des batailles intenses.
7. Concentre-toi sur l’occupation de la Capitale et des Flèches : seules ces batailles rapportent des points et des bonus spéciaux. Attaquer les Villes d’autres chefs peut affaiblir tes ennemis, mais tu n’obtiendras pas de points.