1. Formation
- L'infanterie, qui est la principale unité preneuse de dégâts, est placée au premier rang.
- Les lanciers, en tant qu'unités mobiles, sont positionnés dans la rangée du milieu.
- Les Tireurs, qui infligent le plus de dégâts sur une cible, sont placés dans la rangée arrière.
2. Processus
- Les combats de l'expédition se déroulent en tour à tour. Une fois lancé, chaque tour voit les deux camps sélectionner des cibles et attaquer simultanément. Une fois que toutes les unités ont terminé leurs actions et que les dégâts sont comptabilisés, le tour suivant débute.
- Le combat se termine lorsque toutes les troupes d'un camp sont vaincues, déclarant l'autre camp vainqueur.
3. Sélection de la cible
- Habituellement, les unités attaque le premier rang de l'ennemi en premier. Une fois le premier rang éliminé, ils ciblent le suivant.
- Les lanciers activent parfois des compétences pour attaquer directement les Tireurs ennemis de la rangée arrière.
- certaines compétences de héros peuvent cibler toutes les unités ou des unités spécifiques.
4. Résultat
- Les taux de pertes varient selon les types de combats. Après chaque combat, le nombre de tué, les blessés graves et légers, et les survivants sont calculés en fonction du type de combat.
- Par exemple, dans des combats sur Ville d'un joueur, 35 % des blessés de l'attaquant sont tués ; dans les combats du Château Solaire, tous les blessés vont à l'infirmerie jusqu'à qu'elle soit pleine, après ça tous les autres blessés sont tués.
5. Compétences de héros
- Si une escouade compte un héros, ses compétences d'expédition sont activées. (Certaines compétences sont basées sur les probabilités), que l'escouade dispose ou non le type de troupes correspondant.
- Les compétences des héros fonctionnent indépendamment des statistiques indiquées dans le rapport de combat.
6. Ralliement & Garnison
- Les combats en ralliement sont différents des combats en solo principalement par le nombre de troupes participantes et les compétences activées. En plus des 9 compétences de héros de l'initiateur du ralliement, 4 des principales compétences de héros (Première compétence de chaque héros) de chaque membres du ralliement sont activées pour le combat.
- Dans les combats en garnison, le joueur ayant les bonus de statistiques les plus élevés est sélectionné comme base des bonus de défense. De plus, 4 compétences principales de héros des autres membres de la garnison sont activées pour la bataille.
7. Stratégie préalable au combat
- Composition des troupes : Il est possible de choisir différents ratios de types d'unités pour garantir suffisamment d'infanterie pour absorber les dégâts, ce qui permet aux unités de la rangée arrière d'avoir plus de liberté pour infliger des dégâts et d'augmenter les chances de victoire.
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