1. Une fois le Terrain disponible, un temps de préparation de 5 minutes commence. Pendant ce délai, les Gouverneurs ne peuvent pas se téléporter, attaquer, espionner ou placer de garnison.

2. Après avoir quitté le terrain, l’infirmerie reprend sa capacité normale. Les soldats blessés au-delà de cette limite resteront en surnombre à l’infirmerie. Si la capacité est dépassée, les nouveaux soldats gravement blessés mourront tout de suite et certains soldats de réserve seront transférés au bureau d’enrôlement.

3. Après être entrés sur le terrain, tous les Gouverneurs qui non-alliés peuvent être attaqués. Attaquer les villages d’autres Gouverneurs sur le terrain peut conduire les soldats à être gravement blessés ou tués. En attaquant le Palais des Dragons Flambés ou les Tours, les soldats seront uniquement blessés.

4. Sur le terrain, la vitesse d’incendie de la barricade augmente considérablement. Répare-la vite.

5. Après avoir vaincu un autre Gouverneur sur le terrain, tu ne peux pas piller ses ressources.

6. Planifie judicieusement tes téléportations. Les Gouverneurs peuvent choisir où se téléporter selon leur puissance. Ceux qui ont une puissance élevée peuvent choisir de se téléporter au Sanctuaire Magmatique afin de s’assurer des positions stratégiques près du Palais et des Tours. Pour ceux ayant une faible puissance, il est recommandé de se téléporter dans les zones proches de ce Sanctuaire (dans les régions frontalières, où des boucliers peuvent être activés) pour minimiser les combats précoces et préserver leurs soldats.

7. Cherche à prendre le contrôle du Palais et des 4 Tours. Seules les batailles qui s’y déroulent rapportent des points. Attaquer directement les villages d’autres joueurs peut réduire les forces ennemies, mais ça ne rapportent pas de points. Concentre tes soldats sur le Palais et les Tours pour maximiser tes points et déverrouiller des bonus spéciaux.