1. Formación
- La infantería, como principal receptor de daños, se coloca en la primera fila.
- Los lanceros, como unidades móviles, están colocados en la fila intermedia.
- Los tiradores, que causan el mayor daño a un solo objetivo, están colocados en la última fila.
2. Proceso
- Las batallas de expedición se basan en turnos. Cuando comienza, ambos bandos seleccionan objetivos y atacan simultáneamente en cada turno. Una vez todas las unidades hayan completado sus acciones y se calcule el daño, comienza el siguiente turno.
- La batalla termina cuando todas las tropas de un bando son derrotadas, declarando ganador al otro bando.
3. Selección de Objetivos
- Normalmente, las unidades atacan primero la primera fila enemiga. Cuando se elimina la primera fila, se centran en la siguiente fila.
- Los lanceros, a veces, activan habilidades para atacar directamente a los Tiradores enemigos de la última fila.
- Algunas habilidades de héroe pueden apuntar a todas las unidades o a tipos de unidades específicas.
4. Resultado
- Los diferentes tipos de batallas tienen diferentes tasas de bajas. Tras cada batalla, el número de muertos, heridos graves, heridos leves y supervivientes se calcula en función del tipo de batalla.
- Por ejemplo, en las batallas de Ciudades de jugadores, el 35% de las bajas del atacante mueren; En las batallas de Castillo de Fuego Solar, todas las bajas van a la Enfermería hasta que se llene, y luego las siguientes bajas mueren.
5. Habilidades de Héroe
- Si un escuadrón incluye un héroe, sus habilidades de expedición se activan (algunas habilidades se basan en probabilidades), independientemente de si el escuadrón tiene el tipo de tropas correspondiente.
- Las habilidades del héroe funcionan independientemente de las estadísticas que figuran en el informe de batalla.
6. Reunión y Guarnición
- Las batallas de movilización se diferencian de las batallas simples principalmente por la cantidad de tropas involucradas y las habilidades activadas. Además de las 9 habilidades de héroe del iniciador de la movilización, también se incluyen 4 habilidades de héroe principales (primera habilidad de cada héroe) de los miembros de la movilización.
- En las batallas de guarnición, el jugador con las bonificaciones de estadísticas más altas es elegido como fuente de bonificaciones de defensa. Además, se activan 4 habilidades de héroe principales de otros miembros de la guarnición para la batalla.
7. Estrategia Previa a la Batalla
- Composición de las tropas: puedes elegir proporciones variadas de tipos de unidades para garantizar que haya suficiente Infantería para absorber el daño, permitiendo a las unidades de la última fila tener más capacidad para infligir daño y aumentar tus posibilidades de victoria.
Si tienes alguna otra pregunta sobre las batallas, no dudes en dejar un comentario a continuación.