La Arena es una función disponible a partir del rango 11 donde puedes competir contra otros jugadores y se puede encontrar debajo de Fuga de Prisión en la pantalla principal de Combate. Cada temporada de Arena dura un mes.
Combates en la Arena
Puedes luchar en la Arena de forma gratuita las primeras cinco veces, posteriormente puedes obtener 5 desafíos adicionales por 100 diamantes.
Puntos de Arena
Obtendrás puntos de Arena por cada victoria y perderás puntos de Arena por cada derrota. Cuanto más alto sea el nivel de tu oponente, más puntos de Arena obtendrás por ganar el combate. Cuando alcances ciertos puntos de umbral en la Arena, recibirás recompensas de Arena. Debes entrar en la Arena una vez cada nueva temporada para recibir puntos de Arena.
Puedes luchar en la Arena de forma gratuita las primeras cinco veces, posteriormente puedes obtener 5 desafíos adicionales por 100 diamantes.
Puntos de Arena
Obtendrás puntos de Arena por cada victoria y perderás puntos de Arena por cada derrota. Cuanto más alto sea el nivel de tu oponente, más puntos de Arena obtendrás por ganar el combate. Cuando alcances ciertos puntos de umbral en la Arena, recibirás recompensas de Arena. Debes entrar en la Arena una vez cada nueva temporada para recibir puntos de Arena.
Club de la Lucha
El Club de la Lucha es una función en la que los 64 mejores jugadores de la Arena de la semana anterior, luchan para convertirse en el campeón definitivo. Puedes encontrarlo en la pestaña Combate, debajo de la Arena.
Cómo funciona el Club de la Lucha
1. Los mejores 64 jugadores de la Arena los domingos a las 24:00 (UTC+0), se clasificarán para el Club de la Lucha.
- Cada jugador será emparejado aleatoriamente con un oponente.
- Cada jugador puede establecer 3 formaciones. Desde el lunes a las 00:00 (UTC+0) hasta las 23:59 (UTC+0), el jugador podrá ajustar su formación. Posteriormente, sus formaciones se bloquearán y no se podrán cambiar más durante el presente torneo del Club de la Lucha.
- Cada jugador participa en un combate diario, comenzando el martes a las 00:00 (UTC+0) y terminando el domingo a las 23:59 (UTC+0). El formato del Club de la Lucha es una competencia de último hombre en pie.
- Cada ronda se basa en un torneo al mejor de tres. El ganador de al menos dos combates avanzará a la siguiente ronda, el perdedor será eliminado directamente.
- Se lanza un dado para determinar el atacante y el defensor en el primer combate. Para el segundo y tercer combate, el atacante será el que perdió en el combate anterior.
- Ser el atacante tiene sus beneficios. Los Capos del equipo atacante liberarán sus habilidades de "inicio de combate" antes que el equipo defensor. Además, si tanto el equipo atacante como el defensor pierden a su último Capo al mismo tiempo, el equipo atacante ganará.
- El top 32, el top 16, el top 8, el top 4 y el Campeón del Club de la Lucha serán recompensados con un marco de perfil especial.
- Cada jugador puede hacer una apuesta en un enfrentamiento al día. La cantidad apostada es igual al valor de Puros de 2 Horas. Si el luchador por el que se apuesta gana, el pago es igual al valor de Puros de 4 Horas. El pago incluye la apuesta original más las ganancias potenciales. Si el luchador por el que se ha apostado pierde, se perderán los Puros de 2 Horas apostados.
- Cada jugador será emparejado aleatoriamente con un oponente.
- Cada jugador puede establecer 3 formaciones. Desde el lunes a las 00:00 (UTC+0) hasta las 23:59 (UTC+0), el jugador podrá ajustar su formación. Posteriormente, sus formaciones se bloquearán y no se podrán cambiar más durante el presente torneo del Club de la Lucha.
- Cada jugador participa en un combate diario, comenzando el martes a las 00:00 (UTC+0) y terminando el domingo a las 23:59 (UTC+0). El formato del Club de la Lucha es una competencia de último hombre en pie.
- Cada ronda se basa en un torneo al mejor de tres. El ganador de al menos dos combates avanzará a la siguiente ronda, el perdedor será eliminado directamente.
- Se lanza un dado para determinar el atacante y el defensor en el primer combate. Para el segundo y tercer combate, el atacante será el que perdió en el combate anterior.
- Ser el atacante tiene sus beneficios. Los Capos del equipo atacante liberarán sus habilidades de "inicio de combate" antes que el equipo defensor. Además, si tanto el equipo atacante como el defensor pierden a su último Capo al mismo tiempo, el equipo atacante ganará.
- El top 32, el top 16, el top 8, el top 4 y el Campeón del Club de la Lucha serán recompensados con un marco de perfil especial.
- Cada jugador puede hacer una apuesta en un enfrentamiento al día. La cantidad apostada es igual al valor de Puros de 2 Horas. Si el luchador por el que se apuesta gana, el pago es igual al valor de Puros de 4 Horas. El pago incluye la apuesta original más las ganancias potenciales. Si el luchador por el que se ha apostado pierde, se perderán los Puros de 2 Horas apostados.