Schlacht um das Schloss
Das Sonnenfeuer-Schloss ist das wichtigste Gebäude eines Servers. Nur das beste Team kann der Gewinner sein.
-2 Stunden bevor der Schutzschild des Sonnenfeuer-Schlosses abläuft, wird es in der Alarmzone (rote Zone) einen Sturm geben. Wenn du zu diesem Zeitpunkt in die Alarmzone teleportiert wurdest, wird deine Siedlung automatisch durch den Sturm zufällig teleportiert.
-Wenn der Sturm vorbei ist, kannst du dich in die Alarmzone teleportieren.
-Die erste Allianz, die das Sonnenfeuer-Schloss 3 Stunden lang in Besitz nimmt, ist der Gewinner der Schlacht um das Schloss. Steht nach 6 Stunden kein Gewinner fest, gewinnt die Allianz, die das Sonnenfeuer-Schloss am längsten besetzt hält.
Ruine:
Dies ist das Gebiet um das Sonnenfeuer-Schloss. Wenn Trupps durch das Relikt gehen, verringert sich die Marschgeschwindigkeit erheblich.
Turm:
Der Turm hilft den Angreifern, dem Team, das das Sonnenfeuer-Schloss besetzt hält, Schaden zuzufügen. Wenn ein Team das Sonnenfeuer-Schloss und den Turm gleichzeitig besetzt, wird der Turm dem Team keinen Schaden zufügen. Je länger der Turm besetzt ist, desto kürzer sind die Abstände zwischen den Angriffen.
Präsident:
Nach der Besetzung des Sonnenfeuer-Schlosses kann der Allianzanführer ein Mitglied der Allianz auswählen, das Präsident werden soll. (Der Allianzanführer hat nach der Besetzung 2 Stunden Zeit, sich zu entscheiden. Nach Ablauf dieser Zeit wird der Allianzanführer standardmäßig der Präsident). Der Präsident kann den Spielern auf dem Server Posten zuweisen und ihnen mit Hilfe der Fähigkeiten des Präsidenten Statusboni gewähren.