1. Formation
- Die Infanterie, die den größten Schaden anrichtet, steht in der ersten Reihe.
- Lanzenträger, als mobile Einheiten, werden in der mittleren Reihe aufgestellt.
- Scharfschützen, die den höchsten Einzelzielschaden verursachen, werden in der hinteren Reihe positioniert.
2. Ablauf
- Expeditionsschlachten sind rundenbasiert. Einmal begonnen, wählen beide Seiten in jedem Zug Ziele aus und greifen gleichzeitig an. Nachdem alle Einheiten ihre Aktionen ausgeführt haben und der Schaden gezählt wurde, beginnt der nächste Zug.
- Die Schlacht endet, wenn alle Trupps einer Seite besiegt sind und die andere Seite zum Sieger erklärt wird.
3. Auswahl des Ziels
- Normalerweise greifen die Einheiten zuerst die vordere Reihe des Gegners an. Wenn die erste Reihe ausgeschaltet ist, wird die nächste Reihe angegriffen.
- Lanzenträger aktivieren manchmal Fertigkeiten, um gegnerische Scharfschützen in der hinteren Reihe direkt anzugreifen.
- Einige Heldenfertigkeiten können auf alle Einheiten oder bestimmte Einheitentypen abzielen.
4. Ergebnis
- Die verschiedenen Arten von Schlachten haben unterschiedliche Verlustraten. Nach jeder Schlacht wird die Anzahl der Toten, Schwerverletzten, Leichtverletzten und Überlebenden je nach Art der Schlacht berechnet.
- Bei Schlachten in Spielersiedlungen sterben zum Beispiel 35% der Verwundeten des Angreifers; bei Schlachten im Sonnenfeuer-Schloss kommen alle Verwundeten in die Krankenstation, bis diese voll ist, und dann sterben alle weiteren Verwundeten.
5. Heldenfertigkeiten
- Wenn ein Trupp einen Helden enthält, werden dessen Expeditionsfertigkeiten aktiviert (einige Fertigkeiten sind wahrscheinlichkeitsbasiert), unabhängig davon, ob der Trupp über den passenden Truppentyp verfügt.
- Heldenfertigkeiten funktionieren unabhängig von den im Schlachtbericht aufgeführten Werten.
6. Rally & Garnison
- Rallyschlachten unterscheiden sich von Soloschlachten hauptsächlich durch die Anzahl der beteiligten Trupps und der aktivierten Fertigkeiten. Neben den 9 Heldenfertigkeiten des Initiators der Rally werden auch die 4 primären Heldenfertigkeiten (erste Fertigkeit jedes Helden) der Rallyteilnehmer berücksichtigt.
- In Garnisonsschlachten wird der Spieler mit den höchsten Stat-Boni als Quelle für die Verteidigungsboni gewählt. Zusätzlich werden 4 primäre Heldenfertigkeiten von anderen Garnisonsmitgliedern für die Schlacht aktiviert.
7. Strategie vor der Schlacht
- Truppenzusammenstellung: Du kannst verschiedene Verhältnisse der Einheitentypen wählen, um sicherzustellen, dass genügend Infanterie Schaden absorbiert, den Einheiten in der hinteren Reihe mehr Raum zum Austeilen von Schaden lässt und deine Siegchancen erhöht.
Wenn du weitere Fragen zu den Schlachten hast, kannst du unten einen Kommentar hinterlassen.