Die Arena ist eine Funktion, die ab Rang 11 freigeschaltet ist. Hier kannst du gegen andere Spieler antreten. Sie befindet sich unter Gefängnisausbruch auf dem Hauptbildschirm von Kampf. Jede Arena-Saison dauert einen Monat.




Arena Kampf
Du kannst die ersten fünf Male kostenlos in der Arena kämpfen. Danach erhältst du weitere 5 Herausforderungen für 100 Diamanten.

Arena-Punkte
Du erhältst Arena-Punkte für jeden Sieg und verlierst welche nach jeder Niederlage. Je höher die Stufe vom Gegner, desto mehr Arena-Punkte bekommst du durch einen Sieg. Wenn du eine bestimmte Punktzahl in der Arena erreichst, bekommst du Arena-Belohnungen. Du musst die Arena einmal pro neuer Saison betreten, um Arena-Punkte zu erhalten.

Fight Club
Fight Club ist ein Feature, bei dem die besten 64 Spieler der Arena der letzten Woche gegeneinander antreten, um zum ultimativen Champion zu werden. Du findest es im Kampf Reiter bei der Arena.

Wie der Fight Club funktioniert
- Die 64 bestplatzierten Spieler bis zum Ende der Arena um 24:00 Uhr am Sonntag (UTC+0) erhalten Einladungen zum Fight Club für die folgende Woche. Für 24 Stunden (bis 23:59 Uhr am Montag (UTC+0)) können sie die Formationen ihrer Capo Teams wählen, danach sind die Formationen gesperrt.
- Jeder Spieler wird zufällig einem Gegner zugewiesen.
- Jeder Spieler nimmt an einem Kampf pro Tag teil, beginnend am Dienstag 00:00 Uhr (UTC+0) und endend am Sonntag 23:59 Uhr (UTC+0). Das Format von Fight Club ist ein Last Man Standing Turnier, wobei die Verlierer direkt ausscheiden und die Gewinner in die nächste Runde aufsteigen.
- Ein Würfel wird geworfen, um den Angreifer und Verteidiger im ersten Kampf zu bestimmen. Für den zweiten und dritten Kampf wird der Angreifer derjenige sein, der im vorherigen Kampf verloren hat.
- Die Top 32, Top 16, Top 8, Top 4 und der Champion des Fight Clubs werden mit einem sehr seltenen Avatar Rahmen belohnt.
- Jeder Spieler kann eine Wette auf ein Match pro Tag platzieren, wobei die Teilnehmer nur auf sich selbst wetten können. Der Wettbetrag entspricht dem Wert von 2 Stunden Zigarren. Wenn der unterstützte Kämpfer gewinnt, entspricht die Auszahlung dem Wert von 4 Stunden Zigarren. Die Auszahlung umfasst den ursprünglichen Wetteinsatz plus den möglichen Gewinn. Wenn der unterstützte Kämpfer verliert, ist der ursprüngliche Einsatz von 2 Stunden Zigarren verloren.