1. التشكيلة

- يتم وضع المشاة، كمدمرين أساسيين، في الصف الأمامي.

- يتم وضع رامي الرماح، كوحدات متنقلة، في الصف الأوسط.

- يتم وضع الرماة، الذين يقدمون أعلى ضرر لهدف واحد، في الصف الخلفي.

2. العملية

- تعتمد معارك الحملة على نظام الجولات. بمجرد بدء المعركة، يقوم كل جانب بتحديد الأهداف وشن الهجوم في نفس الوقت. بعد أن تكتمل أفعال جميع الوحدات ويتم حساب الضرر، يبدأ الجولة التالية.

- تنتهي المعركة عندما يتم هزيمة جميع قوات أحد الجانبين، معلنة الجانب الآخر كفائز.

3. اختيار الهدف

- عادة ، تهاجم الوحدات الصف الأمامي للعدو أولاً. عندما يتم التخلص من الصف الأمامي، يستهدفون الصف التالي.

- يقوم رامي الرماح أحياناً بتنشيط المهارات لمهاجمة رماة العدو مباشرة في الصف الخلفي.

- يمكن أن تستهدف بعض مهارات البطل جميع الوحدات أو أنواع الوحدات المحددة.

4. النتيجة

- تختلف نسب الخسائر في الحروب حسب نوع المعركة. بعد كل معركة، يتم حساب عدد القتلى، والجرحى الشديدين، والجرحى الخفيفين، والناجين بناءً على نوع المعركة.

- على سبيل المثال، في معارك مدينة اللاعب، يموت 35% من الخسائر لدى الهجوم؛ أما في معارك قلعة سان فاير، تُحول جميع الخسائر إلى المصحة حتى تمتلئ، وبعد ذلك يموت أي خسارة إضافية.

5. مهارات البطل

- إذا كانت الفرقة تتضمن بطلاً، يتم تنشيط مهاراتهم الاستكشافية (بعض المهارات تعتمد على الاحتمالات)، بغض النظر عما إذا كانت الفرقة لديها نوع القوات المطابقة أم لا.

- تعمل مهارات البطل بشكل مستقل عن الإحصائيات المدرجة في تقرير المعركة.

6. الحشد و الحامية

- تختلف معارك الحشد عن المعارك الفردية بشكل رئيسي في عدد القوات المشاركة والمهارات التي تم تفعيلها. إلى جانب مهارات البطل الـ 9 لبادئ الحشد، يتم أيضاً تضمين 4 مهارات بطل أساسية (المهارة الأولى لكل بطل) لأعضاء الحشد.

- في معارك الحامية، يتم اختيار اللاعب الذي حصل على أعلى مكافآت إحصائية كمصدر لمكافآت الدفاع. بالإضافة إلى ذلك، يتم تنشيط 4 مهارات بطل أساسية من أعضاء الحامية الآخرين للمعركة.

7. استراتيجية ما قبل المعركة

- تكوين القوات: يمكنك اختيار نسب مختلفة من أنواع الوحدات لضمان وجود كافة الجنود لامتصاص الضرر، مما يتيح للوحدات في الصف الخلفي مزيدًا من الفرص لتوجيه الضرر وزيادة فرص الفوز.

إذا كان لديك أي أسئلة أخرى حول المعارك، فلا تتردد في ترك تعليق أدناه.